štvrtok 30. mája 2019

Sedem prešporských krčiem


U plesnivého havrana

Krčma nechránená bezpečím mestských hradieb, poniže dunajského prúdu. Nenápadný, machom obrastený nízky dom so zeleným, zájdeným a ledva čitateľným vývesným štítom (na ktorom je skapatý havran s otrčenými nohami). Kedysi to bol pašerácky brloh. Majiteľom je Konrád Štajn, prezývaný Mornár, veľký chlap s nízkym čelom a hrubými rukami, vraj bývalý lodivod. V krčme sa stále v kúte obšmieta jeden z dvojice vyhadzovačov – Lacko Trhan alebo Pavko Šupák.

Nepohodlné vnútorné vybavenie z naplaveného dreva a vyradených riečnych člnov. Pod stropom je zavesená rybárska sieť, v ktorej sú navešané jantárovo sliepňajúce gule, ktoré poskytujú trocha svetla, ale zato o to viac tieňov. Spať sa dá len v spoločnej miestnosti, ktorá pred desiatou večer slúži ako nálevňa. Každú stredu tu vystupujú trpasličí zápasníci (naozajstní zakrpatenci).

K miestnym špecialitám patrí údený úhor s kvakou, kapusta s hríbami a klobásou, bedársky grog (zlievky), ražný kvas a stará červená (pálenka z kôstok).


Strieborný úhor

Krčma pred mestskými hradbami, pred Rybnou bránou (asi na mieste dnešnej Reduty). Krčmár Vavrinec Mrákota, predčasne plešivejúci muž plnšej postavy, je bývalý obchodník so súknom. Dom odkúpil pred rokom od mesta (predchádzajúci zadlžený majiteľ sa vraj obesil v pivnici a dom prepadol mestu), s rodinou ho zrenovovali.

Do Úhora chodia rybári, prístavní robotníci, príslušníci riečnej stráže, ale aj obchodníci a trhoví inšpektori. Známymi sú varené riečne raky a štipľavá rybacia polievka. V posledných mesiacoch sa však povráva, že hostinec je prekliaty a po večeroch prázdny.


Biela veža

Biela veža je kulinárskou pýchou Prešporka. Je to vysoký, viacposchodový stredoveký dom hneď pri Michalskej bráne. Majiteľ si necháva hovoriť Klaudio a občas v priebehu večera so starosvetskou sľachtickou noblesou zavíta medzi hostí. Hostinec v poverení prevádzkuje Šimko Žibrin, mladý šikovný muž s prenikavým pohľadom očí rôznej farby. V Bielej veži je niekoľko slušných a vždy čistých izieb vykladaných vyrezávaným dreveným obložením s lesným motívom a dokonca aj dve kniežacie izby.

V Bielej veži si dajú záležať na tom, aby každý večer prekvapili iným pokrmom – raz sú to prepelice plnené kačacou paštétou a brusnicami, inokedy je to diviačie v slaninke, či dokonca občas aj ešte špeciálnejšie pokrmy pre vybranú klientelu. K tomu najlepšie tokajské a vlastný stály hudobník, na nineru hrajúci starý Jánoš Belohlav.

Za hlavným salónom, v chodbe vedúcej do dvora k záchodom, postáva vyhadzovač Stano Ťarcha, strážiaci úzke schody vedúce do podzemia, do tajnej herne.


U slepého Františkána

Bývalý kláštor na Františkánskom námestí, pred ním sa týči morový stĺp. Krčmár Janko Cengáč si priestory prenajíma od rádu františkánov, izby sú zariadené striedmo a stále pripomínajú mníšske cely, vrátane zamrežovaných okien. Odkedy si Rád sv. Alžbety zriadil komendu oproti, chodievajú sem občas tajne rádoví vojaci na kalíšok domácej marhuľovej pálenky, či stretávať sa s rôznymi neoficiálnymi žiadateľmi. V krčme vládne ticho, ľudia sa rozprávajú pološeptom a podozrievavo sa obzerajú. V strede nálevne je murovaná a zamrežovaná studňa, z ktorej dodnes stúpa hnilobný puch. Janko preto páli vonné sviece, jeho obľúbenou voľbou je ľalia a orgován, čo len zosilňuje záhrobný pocit.


Styx

Styx je údajne podzemná krčma v mestských katakombách, kam sa dá dostať len tunelmi a priechodmi, ktoré poznajú zasvätení, a s pomocou hesla, ktoré od vás pýtajú pred železnými dverami s krištáľovou lebkou. Vraj sa tam stretávajú hľadaní zločinci, diableristi, nekromanti, buriči a vrahovia. Ceny majú byť veľmi vysoké.


Vináreň u zeleného draka

Kamenný dom oproti Kostolu Povýšenia Svätého Kríža na Farskej ulici. V strede hlavnej miestnosti dominuje veľká pec, ktorá zabezpečuje teplo, domácku atmosféru a na ktorej sa dá aj spávať. Na stene visí vypchatá hlava baziliška. Krčmár Leonard Truhla má pol tváre ochrnutej a kríva, a na opasku nosí veľký a ťažký zväzok kľúčov. Okrem skvelého svätovavrineckého a veltlínskeho k miestnym špecialitám patrí pečená slanina s fenyklom a cesnakom, či hustá polievka z čierneho piva podávaná v tu pečenom bosniaku.


Pod dubom

Vo vinohradoch pred hradbami, asi na mieste, kde je dnes Obchodná ulica, stojí rozložitý, zďaleka viditeľný starý dub. Okolo jeho kmeňa, pod príkrovom vetiev, sa rozkladá záhrada, známa ako viecha Pod dubom. Sedáva sa vonku, na kamenných laviciach pokrytých ovčími a medvedími huňami, pod baldachýnom z viniča, medzi bronzovými ohrievacími misami, z ktorých rozvoniavajú hrnce s vareným vínom a horúcou medovinou. Medzi miestne lahôdky patria jarabice s kvetovým šalátom alebo vínne listy plnené údeným mäsom a jačmennými krúpami. Krčmu vlastnia dve ženy, dvojičky. Lucia Kružlická, s jazvou po popáleninách v tvári, je vážna a zodpovedná; jej lesbická sestra Feéria Kružlická je rozpustilá a stále rozosmiata. Pod dubom sa spáva v hojdacích sieťach, za jasných letných nocí okolo hostí poletujú svetlušky a počuť vzdialený spev.


Každá krčma má aspoň jedno tajomstvo.

pondelok 20. mája 2019

Mýtické zvieratá – generátor


Keď sa zatúlaš do hlbokých lesov a naraz si uvedomíš, že na toto miesto vkročí človek len zriedka a opatrne, keď vystúpaš do nedostupných horských údolí a premkne ťa pocit bázne, vtedy môže z húštiny vykročiť zviera z prastarých legiend.

 

Mýtické zvieratá majú v porovnaní s bežným predstaviteľom svojho druhu o polovicu vyššiu rýchlosť, +2 HD, o dva lepšiu trieda zbroje, dodatočných +2 na záchranné hody a vysokú morálku. Vyskytujú sa osamotene (no. appearing: 1). Brloh majú len na tých najneprístupnejších miestach: za nepreniknuteľnou tŕňovou húštinou, na ostrovčeku hlboko v bažinách, vo vysoko položených jaskyniach, v Zásvetí alebo na Mesiaci. Sú inteligentné (3k6 na ľudskej škále), na 5 zo 6 rozumejú bežnej ľudskej reči a na 2 zo 6 rozprávajú či inak komunikujú tak, že im postavy budú rozumieť.



Mýtické zvieratá sa často zjavia len na krátky okamih a začnú pádiť preč. Možno sa chcú nechať prenasledovať, v legendách je to často forma skúšky. Ak je pri kontakte s postavami hod na reakciu nízky: mýtické zviera môže ujsť alebo postavy voviesť do pasce (k otrávenej studni, k brlohu nebezpečnej príšery), či postavy vyčerpať a zanechať stratené v lese. Ak je hod vysoký, možno udelia múdru radu alebo postavy dovedú k pokladom alebo na iné skryté miesta. Pokiaľ postavy mýtické zviera zabijú, existuje šanca, že nejaké súčasti zvieraťa si zachovajú jeho čaro (napríklad u zvieraťa, ktoré spieva vábivým hlasom, budú možno túto vlastnosť mať píšťaly z jeho kostí).


Na vygenerovanie mýtického zvieraťa hoď 5k20 – jednou kockou určíš druh zvieraťa, dve kocky určia formu (prípadne z tých vyber jednu), a zvyšné dve kocky určia po jednej schopnosti, každá z vlastného stĺpca.

k20
Druh zvieraťa
Forma (2x)
Schopnosť 1
Schopnosť 2
1
zubor alebo tur
obrovská, praveká verzia (+2 HD, vyššie poškodenie)
v jeho prítomnosti odumiera vegetácia a hmyz
jeho krv poskytuje nezraniteľnosť
2
býk alebo baran
pár nôh alebo krídel naviac
v žilách mu prúdi vriaca ortuť
vie oživiť nedávno mŕtveho
3
jeleň alebo laň
veľmi staré (½ rýchlosť)
živí sa ľudským mäsom
vie zaviesť k pokladu
4
daniel, muflón alebo kamzík
snehobiele rúno/šupiny/perie
šíri chlad a mráz
znáša zlaté vajcia
5
diviak
zlaté rúno/šupiny/perie
jeho pohľad vie zabíjať
znášia čierne vajcia, z ktorých sa rodia zmoky
6
vydra
strieborné rúno/šupiny/perie
jeho pohľad paralyzuje
odstraňuje kliatby
7
líška, rys, svišť alebo divá mačka
železné pazúry/kopytá
nezanecháva stopy
lieči dychom/dotykom
8
vlk
železné zuby/zobák
z papule mu kvapká jed
vie odložiť kožuch/perie a prijať na seba ľudskú podobu
9
medveď
rohy naviac
lieta
zdržiava sa v okolí priechodu do Zásvetia
10
jazvec, bobor, tchor alebo kuna
nosí zlatú korunku
šíri okolo seba hmlu alebo sa z neho parí
nosí v tele svätú relikviu, možno dokonca z ukrižovania Krista
11
zajac, jež, krt, myš, potkan, veverica alebo netopier
strieborno žiariace oči
chrlí oheň
vie reč drakov, démonov alebo nejaký dávno zabudnutý jazyk
12
ropucha, rak alebo jašterica
zlato žiariace oči
„nesie“ okolo seba iné prostredie (močiar...)
rúno/šupiny/perie chránia proti čarom
13
vretenica, zmija alebo užovka
červeno žiariace oči
vie zájsť z dohľadu a vyjsť na inom mieste
pazúrom/rohom/kopytom otvára bránu do iného sveta
14
kapor, sumec alebo vyza
roh v strede čela
jeho stopy nejakú dobu horia
dupnutím otvára trhliny v zemi
15
šťuka, úhor alebo jeseter
z kameňa (AC ako plná zbroj, k12 na výdrž)
šíri okolo seba ticho
pozná tajomstvá viažuce sa k miestnemu dianiu alebo konfliktu medzi frakciami
16
labuť, volavka, kačica alebo hus
je mechanickým automatonom z drahých kovov
vie zmiznúť, ako by sa pod zem prepadlo
vie povolať skupinu bežných zvierat svojho druhu
17
vrana, havran, krkavec alebo kavka
z tieňa alebo prelievajúcej sa temnoty
je silne rádioaktívne
spieva vábivým hlasom
18
orol, sokol, jastrab alebo kaňa
dych žhnie ako vyhňa
v okamihu smrti z neho vyskočí iné zviera
dýcha pod vodou (alebo na suchu ak ryba)
19
sova, výr alebo myšiarka
zo skla (AC ako krúžková zbroj, k10 na výdrž)
vidí neviditeľné
dotykom vie meniť na kameň
20
škovránok, holub, slávik alebo páv
je dierou v skutočnosti, prázdnym obrysom
veľmi rýchle (trojnásobok bežného zvieraťa)
vie iné bytosti zmeniť na zviera svojho druhu

Teším sa na komentáre!